Professionell OEM-tillverkare av det okopplade kodningsspelet "CODE TO LEARN" för barn. Modulbaserat spelupplägg, slitstarka komponenter, miljövänligt, anpassningsbart. MOQ 500 set.
"KODA FÖR ATT LÄRA" pedagogiskt kodningsspel är ett icke-digitalt brädspel med äventyrstema som specifikt är utformat för att introducera barn runt 12 år för grundläggande programmeringskoncept i en lekfull och engagerande miljö. Genom att kombinera en seriefigurbaserad värld med strukturerad kodningslogik kan unga lärande utforska sekvensering, loopar och villkorlig logik utan behov av skärmar.
Immersiv äventyrsmiljö:
Spelarna ger sig ut på en kodningsmission där varje scenario introducerar utmaningar som kräver användning av "instruktionskort" och tärningar för att utföra virtuella kommandon på spelbrädan. Den modulära brädan, uppdelad i hårdvaru- och hårddiskzoner, representerar olika programmeringssteg. Genom successivt mer komplexa uppgifter utvecklas barnen från grundläggande kommandosekvenser till mer invecklade logiska strukturer. Berättandets och äventyrselementens innehåll skapar en kontext som omvandlar abstrakta programmeringsbegrepp till konkreta, interaktiva upplevelser.
Komponenter av hög kvalitet:
Spelet inkluderar lagerindelade uppgiftskort, rollstående, modulära interaktiva bräden, tärningar och marker. Alla komponenter är tillverkade av slitstarka material som tål upprepade användningar samtidigt som de säkerställer levande färger och taktil stimulans. De noggrant utformade delarna behåller sin strukturella integritet över flera spelsessioner, vilket gör spelet lämpligt för hemmabruk, klassrumsaktiviteter i grupp eller STEM-workshops.
Lärande Genom Lek:
„CODE TO LEARN“ omvandlar utbildningsmål till lekfulla utmaningar. Barn leds genom uppdragsbaserade uppgifter, teamarbete och problemlösningsövningar som stimulerar kritiskt tänkande, beräkningsmässig resonemang och logik. Den modulära svårighetsgraden säkerställer att nybörjare bygger självförtroende medan mer avancerade lärande kan ta sig an komplexa sekvenser och villkorade strategier. Spelet är perfekt för familjer, lärare och utbildningsinstitutioner som syftar till att främja programmeringskunskaper på ett underhållande sätt.
1. Hållbara, ekologiska komponenter:
Varje komponent i "CODE TO LEARN" tillverkas av höghållfast kartong och miljövänliga sojabaserade färger. Kort, brädor och ställbara delar är motståndskraftiga mot böjning, rivning och repor, vilket säkerställer lång livslängd vid frekvent användning. Avrundade hörn på alla komponenter förbättrar barnsäkerheten, medan repbeständiga ytor bibehåller ett prydligt utseende under långvarigt spel. Denna kombination av hållbarhet och ekovänliga material gör den lämplig för både hemmet och klassrum.
2. Modulär spelplan för återuppspelning:
Den interaktiva modulära spelplanen gör att barn kan byta plats på hårdvaruzoner, uppgiftsslingor och utmaningssekvenser i varje omgång. Genom att ändra uppställningen känns varje spelomgång unik, vilket uppmuntrar till upprepade spelrundor samtidigt som programmeringslogik förstärks. Detta flexibla designkoncept stöder tilläggspaket och ytterligare uppdragsuppsättningar, vilket skapar långsiktig engagemang och utökade lärandemöjligheter.
3. Tydlig ikonografi och stöd för flera språk:
Alla instruktionskort och spelkomponenter använder intuitiva visuella symboler som minskar inlärningskurvan för både barn och pedagoger. Tillsammans med flerspråkiga spelregler kan spelet enkelt nå globala marknader. Barn kan fokusera på strategi och kodningslogik istället för att tolka komplicerade instruktioner, vilket gör spelet smidigt och engagerande i olika kulturella och språkliga sammanhang.
4. Utveckling av färdigheter och kognitiva fördelar:
Utöver underhållning främjar "CODE TO LEARN" aktivt logiskt tänkande, problemlösning och samarbete. Spelarna lär sig sekvensera kommandon, förutse resultat, felsöka "fel" och tillämpa villkorlig logik, allt medan de deltar i en äventyrsberättelse. Spelet stärker även matematiskt tänkande, rumslig förmåga och samarbetsfärdigheter – nyckelkomponenter i beräkningsmässig litteracitet för yngre elever.
Specialiserad tillverkning av utbildningsspel:
Dongguan Chensheng Printing Co., Ltd. är en specialiserad tillverkare av brädspel, kortspel och pedagogiska bordsspelsprodukter. Vi förstår kraven på högkvalitativa, interaktiva och säkra pedagogiska spel. Vår expertis säkerställer exakt produktion av modulära spelplaner, detaljrika komponenter och barnvänliga material.
Avancerad tryck- och ytbehandlingsteknologi:
Vi använder högprecisions offsettryck, matt och blank laminering, repbeständiga beläggningar samt ytor med linneartad struktur för att förbättra både visuell och taktil upplevelse. Varje komponent tillverkas noggrant enligt internationella standarder, vilket ger en premiumkänsla som tilltalar både barn och lärare.
Omfattande kvalitetskontroll:
Kvalitet övervakas i varje produktionssteg, från pappers- och kartongval till slutmontering. Färgkonsekvens, komponenternas hållbarhet och säkerhetsöverensstämmelse garanteras, så att varje levererat spel uppfyller eller överträffar förväntningarna.
Flexibla OEM/ODM-lösningar:
Vårt team erbjuder fullständigt stöd för OEM- och ODM-projekt, inklusive konceptutveckling, spelregelskrivning, grafisk design, anpassning av komponenter och förpackningslösningar. Vi tar emot beställningar med låg minimiorderkvantitet, vilket gör att startups, distributörer och utbildningsinstitutioner kan lansera sina produkter med minimal risk.
Global logistik och exportkompetens:
Vi hanterar världsomspännande frakt effektivt och säkerställer efterlevnad av internationella fraktregler. Kunder kan lita på vårt erfarna logistikteam för säker förpackning, punktlig leverans och detaljerad dokumentation för smidig distribution över gränserna.
Projektledning från A till Ö:
Från initial förfrågan till massproduktion och leverans sköter en dedikerad kontohanterare varje projekt. Kunder får kontinuerliga uppdateringar, transparenta offerter och professionell vägledning under hela utvecklingsprocessen.
Steg 1: Konceptkonsultation
Kunder delar sina idéer, målgrupp ålder, lärandemål och önskade teman. Våra specialister granskar konceptet och föreslår lämpliga material, spelmekaniker och komponentlayouter.
Steg 2: Designförslag och offert
Ett detaljerat förslag lämnas, inklusive rekommendationer på material, strukturell design, förpackningslösningar, uppskattade leveranstider och transparent prissättning.
Steg 3: Grafisk design och prototypframtagning
Vi hjälper till med filförberedelser, diesnittmallar, färgprover och komponentlayouter. En fysisk prototyp tillverkas för granskning, så att kunder kan bedöma estetik, taktil känsla och spelflöde innan godkännande.
Steg 4: Produktion och kvalitetsövervakning
Massproduktion påbörjas efter godkännande av prototyp. Vårt kvalitetskontrollteam övervakar tryck, montering, ytbehandlingar och förpackning för att säkerställa konsekvent hög kvalitet.
Steg 5: Förpackning, logistik och leverans
Färdiga varor förpackas säkert med skyddande brickor och förbereds för leverans. Vi samordnar global logistik, hanterar dokumentation och säkerställer leverans till distributörer eller återförsäljare världen över.
| Parameter | Specificitet |
|---|---|
| Produktnamn | "KODA FÖR ATT LÄRA" pedagogiskt kodningsspel |
| Produkttyp | Okopplad kodningsspel för barn |
| Kärnmaterial | Hållfast stiv papp, laminat konstpapper, slitstarka trä/plastmarker |
| Tryckteknik | Högprecisionsoffsettryck, CMYK, repbeständig beläggning |
| Ytbehandling | Matt, blank eller laminatval |
| Inkluderade komponenter | Modulär spelplan, instruktionskort, uppgiftskort, rolluppsättningar, tärningar, marker |
| Karta/Spelplans typ | Modulär, flerskiktad zonindelning |
| Förpackning | Kompakt draglåda med insatsbricka, valbar magnetlåsning |
| Rekommenderad ålder | 8–12 år |
| Rekommenderat antal spelare | 1–6 spelare |
| OEM/ODM Stöd | Fullständigt anpassningsbar (konst, regler, komponenter, förpackning) |
| MOQ | 500 SETS |
| Produktionsleadtime | 15–25 arbetsdagar efter godkännande av prototyp |
| Utbyggnadsstöd | Ja, stöder ytterligare uppdragspaket och scenarier |
Q1: Kan jag begära ett prov innan jag lägger en stororder?
Ja. Gratis lagersample finns tillgängliga; anpassade prototyper kan också tillverkas för godkännande, med fraktavgifter eller en liten avgift för sample beroende på komplexitet.
Fråga 2: Vilken är den minsta beställningsmängden (MOQ)?
Vårt standard MOQ är 500 set, utformat för att passa startups och småskalig testning. Anpassade avtal kan diskuteras.
Q3: Kan ni hjälpa till med att designa spelregler och konstverk?
Absolut. Vi erbjuder fullständiga ODM-tjänster och hjälper till med spelmechanik, berättelse, konst, regelböcker och förpackningsdesign.
Q4: Hur säkerställer ni konsekvens i massproduktion?
Vi använder professionella färgstyrningssystem, standardiserade produktionsprocesser och flera kvalitetskontrollpunkter. En 100 % kontroll utförs före leverans för att säkerställa att alla enheter överensstämmer med godkända prototyper.
Q5: Erbjuder ni internationell leverans?
Ja. Vi exporterar världen över och hanterar tullhandlingar, logistikkoordinering och säker förpackning för global distribution.
“CODE TO LEARN” är en innovativ, icke-digital lösning där barn kan lära sig programmeringslogik på ett roligt sätt. Genom samarbete med Dongguan Chensheng Printing Co., Ltd. säkerställs professionell tillverkning, högkvalitativa material och möjligheter till global distribution.
Genom att skicka en förfrågan får du:
En detaljerad produktkatalog med specifikationer och exempel på grafik
Professionell rådgivning om projektets genomförbarhet och anpassningsalternativ
Instruktioner för att begära kostnadsfria eller anpassade prototyper
Transparent prissättning och produktionstidslinjer
Ta nästa steg i utvecklingen av utbildningsspelande idag och förvandla din “CODE TO LEARN”-vision till verklighet.
[Skicka din förfrågan nu för en anpassad OEM/ODM-lösning]