3500+ tuotetta ota meihin yhteyttä
Test1111

Lautapelit

OEM-mukautettu “KOODAA OPPIMAAN” -opetusohjelmointilautapeli lapsille – Tukku, valmistajat ja mukauttaminen mahdollista

Ammattivalmistaja "CODE TO LEARN" -lautapelistä lapsille ilman sähköistä ohjelmointia. Modulaarinen pelimekaniikka, kestävät komponentit, ympäristöystävällinen, räätälöitävä. Minimitilausmäärä 500 sarjaa.

1. Tuotekatsaus"CODE TO LEARN" Opettava ohjelmointilautapeli on digitaalivapaa, seikkailuteemainen pöytäpeli, joka on erityisesti suunniteltu esittelemään noin 12-vuotiaille lapsille perusohjelmointikäsitteet leikillisellä ja osallistavalla tavalla...

Johdanto

1. Tuotteen yleiskatsaus

"KOODAA OPPIMAAN" -opetuskoodauslautapeli on digitaalivapaa, seikkailuihin perustuva pöytäpeli, joka on suunniteltu erityisesti noin 12-vuotiaille lapsille ohjelmoinnin peruskäsitteiden oppimiseen leikillisenä ja osallistavana prosessina. Yhdistämällä sarjakuvamaisen maailman rakennettuun koodauslogiikkaan peli mahdollistaa nuorten oppijoiden tutustua järjestämiseen, silmukoihin ja ehdolliseen päättelyyn ilman näyttöjen käyttöä.

Syventävä seikkailumaailma:
Pelaajat lähtevät koodausmatkalle, jossa jokainen skenaario tuo mukanaan haasteita, jotka edellyttävät "ohjekorttien" ja noppia käyttämällä virtuaalisten komentojen suorittamista pelilaudalla. Modulaarinen pelilauta on jaettu laitteistovyöhykkeeseen ja kiintolevyvyöhykkeeseen, ja se edustaa eri ohjelmointivaiheita. Vaiheittain vaikeutuvien tehtävien kautta lapset etenevät peruskomennosarjoista monimutkaisempiin loogisiin rakenteisiin. Tarinallisuus ja seikkailun elementit tarjoavat kontekstin, joka muuttaa abstraktit ohjelmointikäsitteet konkreettisiksi, vuorovaikutteisiksi kokemuksiksi.

Laadukkaat komponentit:
Peli sisältää kerrostuneita tehtäväkortteja, roolimerkkipysejä, modulaarisia vuorovaikutteisia lautapaloja, noppia ja pelimerkkejä. Kaikki osat on valmistettu kestävistä materiaaleista, jotka kestävät useita käyttökertoja samalla kun varmistavat kirkkaat värit ja kosketuksellisen osallistumisen. Huolellisesti suunnitellut osat säilyttävät rakenteellisen eheytensä useiden pelikertojen ajan, mikä tekee pelistä sopivan kotikäyttöön, luokkahuoneen ryhmätoimintaan tai STEM-työpajoihin.

Oppiminen pelin kautta:
“CODE TO LEARN” muuntaa opetustavoitteet leikillisiksi haasteiksi. Lapset ohjataan tehtävien, tiimityön ja ongelmanratkaisuharjoitusten kautta, jotka herättävät kriittistä ajattelua, laskennallista päättelyä ja loogista ajattelua. Modulaarinen vaikeustaso takaa, että aloittelijat voivat rakentaa luottamusta, kun taas edistyneemmät oppijat voivat ottaa haasteeksi monimutkaisia sekvenssejä ja ehdollisia strategioita. Peli sopii erinomaisesti perheille, opettajille ja koulutuslaitoksille, jotka pyrkivät edistämään ohjelmointiosaamista viihdyttävällä tavalla.


2. Tuote-edut

1. Kestävät, ympäristöystävälliset komponentit:
”CODE TO LEARN” -ohjelman jokainen komponentti on valmistettu vahvasta pahvista ja ympäristöystävällisistä soijapohjaisista väreistä. Kortit, pelilaudat ja seisovat elementit ovat taipumisen, repimisen ja naarmutuksen kestäviä, mikä takaa pitkän käyttöiän usein toistuvaa käyttöä varten. Kaikilla komponenteilla on pyöristetyt kulmat, mikä parantaa lasten turvallisuutta, ja naarmujenestopinnoitteet säilyttävät tuotteen alkuperäisen ulkonäön laajakäyttöisen pelikokemuksen ajan. Tämä kestävyys ja ympäristöön kiinnittyvien materiaalien yhdistelmä tekee siitä sopivan sekä koti- että luokkaympäristöihin.

2. Modulaarinen pelilauta uudelleenpelattavuutta varten:
Interaktiivisen modulaarisen laudan avulla lapset voivat jokaisessa pelikerrassa järjestää laitevyöhykkeet, tehtäväpolut ja haastesarjat uudelleen. Laudan asettelun muuttaminen tekee jokaisesta pelikerrasta ainutlaatuisen, rohkaisee toistettua pelaamista ja samalla vahvistaa ohjelmointilogiikkaa. Joustava suunnittelu mahdollistaa laajennuspakettien ja lisätehtäväsarjojen käytön, mikä luo pitkäkestoista osallistumista ja laajempia oppimismahdollisuuksia.

3. Selkeä kuvakkeistus ja monikielinen tuki:
Kaikki ohjekortit ja pelielementit käyttävät intuitiivisia visuaalisia symboleita, jotka vähentävät oppimiskäyrää sekä lapsille että opettajille. Yhdessä monikielisien sääntökirjojen kanssa tämä mahdollistaa helpon pääsyn globaaleille markkinoille. Lapset voivat keskittyä strategiaan ja koodauslogiikkaan ilman, että heidän tarvitsee tulkita monimutkaisia ohjeita, mikä tekee pelikokemuksesta sujuvan ja mielenkiintoisen eri kulttuuri- ja kielikonteksteissa.

4. Taitojen kehittäminen ja kognitiiviset hyödyt:
Viihteen lisäksi ”CODE TO LEARN” edistää aktiivisesti loogista ajattelua, ongelmanratkaisua ja tiimityöskentelyä. Pelaajat oppivat järjestämään komennot, ennustamaan tuloksia, korjaamaan ”virheitä” ja käyttämään ehdollista päättelyä seikkailutarinan parissa leikkiessään. Peli myös vahvistaa matemaattista ajattelua, avaruudellista hahmottamista ja yhteistyötaitoja – kaikkia tärkeitä osatekijöitä nuorten oppimiselle laskennallinen lukutaito.


3. Miksi valita Dongguan Chensheng Printing Co., Ltd.

Erityisosaaminen opetuspelien valmistuksessa:
Dongguan Chensheng Printing Co., Ltd. on erikoistunut lautapelien, korttipelien ja opetuskäyttöön tarkoitettujen pöytäpelisten valmistaja. Ymmärrämme korkealaatuisten, vuorovaikutteisten ja turvallisten opetuspelien vaatimukset. Asiantuntemuksemme takaa tarkan tuotannon modulaarisille pelilautoille, monimutkaisille komponenteille sekä lastenystävällisille materiaaleille.

Edistyksellinen paino- ja viimeistelytekniikka:
Käytämme tarkkaa offset-painotekniikkaa, matta- ja kiillotettua laminaatia, naarmuun kestävää pinnoitetta sekä pellava-tekstuureja viimeistelyjä parantaaksemme visuaalista ja kosketuksellista kokemusta. Jokainen komponentti valmistetaan huolellisesti kansainvälisten standardien mukaisesti, tarjoten premium-tunnetta, joka resonoi lasten ja opettajien keskuudessa.

Kattava laadunvalvonta:
Laatu on valvottu jokaisessa tuotantovaiheessa, alkuen paperin ja pahvin valinnasta ja päättyen lopulliseen kokoamiseen. Värintarkkuus, komponenttien kestävyys ja turvallisuusmääräysten noudattaminen taataan, jotta jokainen toimitettu peli täyttää tai ylittää odotukset.

Joustavat OEM/ODM-ratkaisut:
Tiimimme tarjoaa täyden tuen OEM- ja ODM-hankkeisiin, mukaan lukien konseptisuunnittelu, pelisääntöjen kehitys, graafinen suunnittelu, komponenttien räätälöinti ja pakkausratkaisut. Hyväksymme pienet minimitilaukset, mikä mahdollistaa aloittelijoiden, jakelijoiden ja koulutuslaitosten tuotteiden lanseeraamisen vähäisellä riskillä.

Globaali logistiikka ja vientiasiantuntijuus:
Käsittelemme maailmanlaajuisen toimituksen tehokkaasti ja varmennamme kansainvälisten kuljetussäädösten noudattamisen. Asiakkaat voivat luottaa kokeneeseen logistiikkatiimiimme turvallisessa pakkauksessa, ajallaan toimituksessa ja yksityiskohtaisessa dokumentaatiossa, jotta rajat ylittävä jakelu sujuu vaivattomasti.

Kokonaisvaltainen projektinhallinta:
Alusta alkaen massatuotantoon ja lähetystilanteeseen asti, omistautunut asiakasneuvonnan edustaja valvoo jokaista hanketta. Asiakkaat saavat jatkuvia päivityksiä, läpinäkyviä tarjouksia ja ammattitaitoista ohjausta koko kehitysjakson ajan.


4. Mukauttamisprosessi

Vaihe 1: Konseptineuvottelu
Asiakkaat jakavat ideansa, kohderyhmän ikäryhmän, oppimistavoitteet ja suositut teemat. Asiantuntijamme tarkastelevat konseptia ja ehdottavat sopivia materiaaleja, pelimekaniikkoja ja komponenttien asettelua.

Vaihe 2: Suunnitteluehdotus ja tarjous
Yksityiskohtainen ehdotus sisältää materiaaliesitykset, rakenteelliset suunnitelmat, pakkausratkaisut, arvioidut toimitusajat ja läpinäkyvät hinnat.

Vaihe 3: Grafiikan ja prototyypin kehitys
Autamme tiedostojen valmistelussa, leikkuupohjien luomisessa, värinäytteiden tarkastuksessa ja komponenttien asettelussa. Fyysinen prototyyppi tuotetaan tarkasteltavaksi, jolloin asiakkaat voivat arvioida ulkonäköä, kosketustuntua ja pelin etenemistä ennen hyväksyntää.

Vaihe 4: Tuotanto ja laadunvalvonta
Massatuotanto käynnistyy prototyypin hyväksymisen jälkeen. Laadunvalvontatiimimme seuraa painatusta, kokoonpanoa, pinnankäsittelyä ja pakkauksia varmistaakseen johdonmukaiset korkeat laadulliset standardit.

Vaihe 5: Pakkaus, logistiikka ja toimitus
Valmiit tuotteet pakataan turvallisesti suojalevyjen kanssa ja valmistellaan lähetettäväksi. Koordinoimme globaalia logistiikkaa, käsittelemme dokumentoinnin ja varmistamme toimitukset jakelijoihin tai vähittäiskauppoihin ympäri maailmaa.


5. Tekniset tiedot

Parametri Määritys
Tuotenimi "KOODAA OPPIMAAN" -opetuskoodauslautapeli
Tuotetyyppi Irrotettava koodauslautapele lapsille
Ytimen materiaali Korkean lujuuden jäykkää pahvia, laminoitua taidepaperia, kestäviä puu-/muovimerkkejä
Tulostustekniikka Korkean tarkkuuden offsetpainatus, CMYK, naarmuun kestävä pinnoite
Pinta- käännetty suomeksi Mattopinta, kiillotettu tai laminoitu vaihtoehdot
Sisältyvät komponentit Modulaarinen pelilauta, ohjekortit, tehtäväkortit, hahmokyltit, noppa, merkit
Kartta/Laudan tyyppi Modulaarinen, monikerroksinen alueet
Pakkaus Kompakti sisennyslaatikkopakkaus, vaihtoehtoinen magneettisulkulaite
Suositeltu ikäryhmä 8–12-vuotiaat
Suositellut pelaajamäärä 1–6 pelaajaa
OEM/ODM-tuki Täysin mukautettavissa (grafiikka, säännöt, komponentit, pakkaukset)
Vähimmäistilausmäärä 500 kappaletta
Tuotannon toimitusaika 15–25 työpäivää prototyypin hyväksymisen jälkeen
Laajennustuki Kyllä, tukee lisätehtäväpaketteja ja skenaarioita

6. Usein Kysytyt Kysymykset (UKK)

K1: Voinko pyytää näytettä ennen massatilauksen tekemistä?
Kyllä. Ilmaiset varastosamplet ovat saatavilla; mukautetut prototyypit voidaan myös valmistaa hyväksyttäväksi, toimituskulut tai pieni sample-maksu riippuen monimutkaisuudesta.

K2: Mikä on vähimmäistorjuntamäärä (MOQ)?
Vakiominimimäärämme on 500 sarjaa, suunniteltu vastaamaan startupeille ja pienimuotoisille testauksille. Mukautettuja järjestelyjä voidaan neuvotella.

K3: Voitteko auttaa pelisääntöjen ja grafiikan suunnittelussa?
Ehdottomasti. Tarjoamme täyden ODM-palvelun, jossa autamme pelimekaniikassa, tarinankerronnassa, grafiikassa, sääntökirjoissa ja pakkauksissa.

Q4: Miten varmistatte yhdenmukaisuuden massatuotannossa?
Käytämme ammattimaisia värinhallintajärjestelmiä, standardoituja valmistusprosesseja ja useita laatuvalvontatarkastuspisteitä. Lähetystä edeltää 100 % tarkastus varmistaaksemme, että kaikki yksiköt vastaavat hyväksyttyjä prototyyppejä.

Q5: Tuetaanko kansainvälisiä toimituksia?
Kyllä. Vieämme tuotteita maailmanlaajuisesti ja hoidamme tulliasiakirjat, logistiikan koordinaation sekä turvallisen pakkauksen globaalia jakelua varten.


7. Toimi – Käynnistä oppimispelihankkeesi

“CODE TO LEARN” on innovatiivinen, ei-digitaalinen ratkaisu lasten ohjelmointilogiikan oppimiseen hauskalla tavalla. Yhteistyössä Dongguan Chensheng Printing Co., Ltd. varmistaa ammattimaisen valmistuksen, korkealaatuiset materiaalit ja maailmanlaajuisen jakelukyvyn.

Lähettämällä tiedustelun saat:

  • Yksityiskohtainen tuotekatalogi teknisine tiedoineen ja esimerkkeine grafiikasta

  • Ammatillista neuvontaa projektin toteuttavuudesta ja räätälöintivaihtoehdoista

  • Ohjeet ilmaisten tai räätälöityjen prototyyppien tilaamiseksi

  • Selkeät hinnoittelutiedot ja tuotantoaikataulut

Siirry seuraavalle askkelelle koulutuspohjaisten pelien kehityksessä jo tänään ja toteuta ”KOODAA OPPIMAAN” -visiosi.

[Lähetä tiedustelusi nyt räätälöidyn OEM/ODM-ratkaisun saamiseksi]

Get a Free Quote

Our representative will contact you soon.
Email
Name
Company Name
Message
0/1000

Get a Free Quote

Our representative will contact you soon.
Email
Name
Company Name
Message
0/1000